Megugrott a Game Pass felhőszolgáltatásával töltött idő mennyisége Phil Spencer szerint
- Írta: zoenn
- 1 napja
Bár még nem ismert, hogy a Game Pass áremelése mennyire volt hatással a szolgáltatás felhasználóbázisára, egy pozitív mutatót azonban már most ünnepelhet a Microsoft. A Microsoft Gaming atyaúristene, Phil Spencer a LinkedInen árulta el, hogy 45 százalékkal nőtt a felhőalapú szolgáltatással töltött idő az előfizetők körében.
A hír egyfajta válaszként érkezett arra a tényre, hogy az Xbox Cloud megérkezett Indiába, miközben kibővítették a brazil és argentin szervereket is. Spencer erre azt mondta: "Az egyik annak hogy a haladást mérjük, az elköteleződés vizsgálata, és a lendület biztató. A felhőalapú Game Pass játékideje 45 százalékkal nőtt a tavalyi év azonos időszakához képest. A konzolon 45 százalékkal többet streamelnek játékot, és 24 százalékkal többet más eszközökön."
Persze az nem ismert, hogy mennyi időt töltöttek az Xbox Clouddal eredetileg, ami kontextusba helyezné a dolgokat. Spencer szerint az előrelépés nagyobb választási lehetőséget teremt, "játssz, amivel akarsz, ahol akarsz - és ez az, amire előre visz minket."
A felhőalapú játék ősztől a Game Pass előfizetők szélesebb köre számára is elérhetővé vált, hiszen korábban csak az Ultimate-tagok streamelhettek játékot, most már az Essential és a Premium tagoknak is biztosították a hozzáférést, igaz némileg alacsonyabb minőségben, mint akik a legdrágább csomagot választják. A Microsoft egy ingyenes, hirdetésekkel megtámogatott modellben is gondolkodik, de részletek még nem ismertek.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.