Komoly mértékben használtak AI-t a Let It Die: Inferno fejlesztésekor

Link másolása
A Steam szabályzatának köszönhetően a játék adatlapján szereplő nyilatkozat szerint a fejlesztők rengeteg elemet generáltattak le az AI-val, amiket aztán ők maguk finomítottak.

A 2018-as Let It Die annak a Suda51-nek és csapatának köszönhető, akiknek többek között a No More Heroes-sorozatot vagy a Lollipop Chainsawt is köszönhetjük. A roguelike akció játék a fékevesztett túlélésről szól a játéktervező ismerős stílusában. Ezért is volt meglepő, hogy alig pár hónapja jelentették be a Let It Die: Infernót, aminek a megjelenésére alig egy hetet kell már csak várnunk. Most új részletek derültek ki a játékról, igaz, nem biztos, hogy ilyen hírekre vártak a rajongók.

A Steam szabályzata szerint, ha egy játékban bármilyen szinten használnak mesterséges intelligenciával készített tartalmakat, azt a játék adatlapján közölnie kell a készítőknek, lehetőség szerint azt is, hogy mi készült így, vagy hogy milyen mértékben támaszkodtak az AI-ra. A Let It Die: Inferno készítői, az első játék társfejlesztőjeként működő SUPERTRICK GAMES, Inc. úgy látszik, hogy igen komolyan gondolták az AI, mint eszköz használatát. A közlemény alapján ugyanis olyan tartalmakat generáltattak le, mint a hirdetőtáblák textúrái, illusztrációk, InfoCast videók, hangok és zenék. Az AI által elkészített anyagokat aztán a fejlesztők szerkesztették és moderálták.

A végeredményről december 4-én tudhatunk meg többet, a nyomott árú Let It Die: Inferno ugyanis aznap jelenik meg. Ha az így készült elemekről nem fog üvölteni, hogy mesterséges intelligenciával készültek, cserébe a fejlesztési idő lényegesen rövidebb lett a ma megszokottnál, akkor akár egy ígéretes fejlesztési modellt is üdvözölhetünk. Hogy hogyan fogadják majd a rajongók a dolgot, az viszont egy egészen más kérdés.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...