Volt, mivel a Mount & Blade Bannerlord kiegészítője pontosan ezt a dimenziót hozta be nekünk calradiai kalandjainkba. Végre tengerre szállhatunk a War Sails kiegészítővel, és megvívhatjuk csatáinkat messze a szárazföldtől, ahol is se ellenfeleinknek, se nekünk sincs sok esélyünk a visszavonulásra. De a vizeken új kereskedelmi útvonalakat is kiépíthetünk, akár mi magunk, akár egy tengeri karavánba fektetve. A vérszomjasabbja pedig kész flottát is kiépíthet magának, hogy a tengerek megkérdőjelezhetetlen ura legyen. És hogy mennyire szórakoztató mindez? Csak annyira, amennyire szabadjára akarod engedni a belső kalandorodat.
Kezdjük talán azzal, hogy tisztázzuk, mi is a War Sails. Merthogy ez a kiegészítő nem is egy egyszerű DLC, sokkal inkább egy Bannerlord 2.0. Mit is értek ez alatt? Mikor elindítjuk a játékot, akkor a kiegészítőt ki-be kapcsolhatjuk indításkor. Ez határozza meg, hogy melyik Calradiát játszuk. Kicsit, mint a rajongói modoknál. Tehát elérhető marad az ,,alap” Bannerlord, bármiféle változás nélkül, amiről sirdani már írt korábban egy Próbakört - azt itt olvashatjátok el. A War Sails pedig megtartott mindent, nem dobot ki semmit, csupán hozzáadott a tartalomhoz, valamint annak megfelelően alakított, finomított egyet s mást.
Kezdve a térképpel. A War Sailsben a kontinenst sokkal jobban feldarabolja a víz. Folyók, tengerek, óceán. Mini óceán, de óceán. A játékosok bőven rá fognak ismerni szeretett világukra, csupán a megszokott útvonalak változtak valamelyest. Ezen kívül megjelentek a Nordok, akik a viking klánok helyi megfelelői. Mivel már az alapjátékban a Strugiai hercegség valamennyire reprezentálta ezt az északi népet, ezért a kiegészítőben törtét pár változás a strugiai kultúrában. Ezek főleg vizuális változtatások voltak, így nem kell egy játékosnak se lemondania kedvenc népéről. Egyszerűen a fejlesztők nagyobb kontrasztot alakítottak ki a köztük és a Nordok között.
A legnagyobb újdonság, és persze a legnagyobb durranás, a tengeri ütközetek és tengeri élet. Először, megjelent néhány új, a hajózáshoz tartozó skill. Másodszor, több part közeli város teljes egészében tengerparti város lett, kikötőkként szolgálva. Ezeknél vehetjük meg saját, méregdrága, - de hogy tényleg, piszokmód drága - hajóinkat, és kezdhetjük meg új életünket a fedélzeten. A tengeri lét pedig egy az egyben megegyezik a földivel. Lesznek apró halászhajók, kalózok és persze a különböző nemzetek hajói, seregei a vízen. Szóval a belépési küszöb hatalmas, és mindenképpen új karaktert kell indítanunk, szóval ez a türelmetlen játékosoknak egyértelműen egy nagy negatívum lesz. Addig is azonban gyakorolhatunk a Custom Naval Battle játékmódban, illetve a kampányban le is játszhatjuk a hajózás tutoriáljaként szolgáló történetet.
Ettől a történetszáltól ne várjunk semmi világmegváltót, tényleg csak arról van szó, hogy küldetésről küldetésre vezet be minket a tengeri csatározások lehetőségeibe. Jól is működik, szórakoztatóan építették fel, ahogy egyre nagyobb hajókat és flottát vezetve tanulunk bele a fogásokba. Mondjuk kicsit átgondolatlan, hogy a mi pénzünkből fogy a történet szerint nem hozzánk tartozó sereg heti zsoldja, de üsse kavics, az itt biztosított dénárok elegek. Emellett megvallom, volt egy küldetés amit sehogy se tudtam megcsinálni a tesztelés alatt. Mikor a küldetés kifejezetten az ütközés gyakorlásáról szólt - fogalmam sincs mi a „ram” magyar megfelelője -, akkor teljes mértékben elakadtam. Remélem csökkenteni fogják a célpont hajó életerejét, legalább ebben a küldetésben, mert mire a sokadik ütközésből visszafordultam és újra nekimentem volna, már el is menekült a térkép szélén.
Az ütközeteket akár kampányban, akár sandboxban, akár custom naval battle-ben játszuk, egyszerűen elképesztően hangulatosak. Amikor a különböző tulajdonságú hajók és eltérő fejlesztéseik összecsapnak, az egyszerűen eposzi élmény. Ahogy a földi csaták se tetszenek mindenkinek, mert a mi karakterünk csak egy apró porszem az egészben, úgy a hajókon is könnyen odaveszhetünk. A parancsokat osztogatva, a hajónkat manuálisan vezetve - csak erre van lehetőségünk - azonban megelevenedik minden harcias gyermek fantáziálása a ,,hősies” harcokról, vagy fosztogató körutakról.
Ilyenkor sokkal kevesebb parancs-lehetőségünk van, ugyanis az ütközetek már önmagukban is bonyolultabbak, de minden igényét kielégítik a játékosnak. Kezdve azzal, hogy a legénység összetételét is beállíthatjuk, illetve a nem a közvetlen irányításunk alatt álló hajóinknak is tudunk bármikor parancsot adni. Egy személyes élmény alapján például megpakolhatjuk a gyorsabb hajónkat íjászokkal, és utasításba adhatjuk, hogy tartva a távolságot, árasszák el az ellenséges hajót, míg a gyalogság az erősebb hajóval megközelít azt a másik oldalról és a csákányozást követve átszáll oda befejezni a feladatot. Egyszerűen remek élmény. Opcióink között van tehát a ram, de a lángba borítás, és a nyílpuska-ágyú-szerűséggel a legénység megtizedelése is. Ha pedig végkép kalóznak akarunk állni, technikailag megtehetjük, hogy sose szállunk partra, vagy legfeljebb a dokkokig megyünk. Nehéz lesz úgy a túlélés, de a tengerek és az óceán mindent megad nekünk, ami kell: élelmet, ellátmányt, fegyvert, szövetségest és áldozatot.
A TaleWorlds végre megadta nekünk a teljes középkori élmény csomagját. Igaz, a tesztelés során a béta képes volt meg-megakadni, mikor két hajó közel került egymáshoz, de én bízom abban, hogy ez nem lesz sokáig probléma. Szóval csak azt tudom mondani, hogy így, hogy Calradiát már földön-vízen bejárhatjuk, igazán kiteljesedett a Mount & Blade élmény!
A Mount & Blade II: Bannerlord War Sails DLC-je november 26-án jelent meg, PC-re, PlayStation 4-rs és 5-re, Xbox Series X/S-re és Xbox One-ra. Mi PC-n teszteltük.
Kapcsolódó cikk







Becsületükre legyen mondva, 2 órán belül válaszoltak, hogy felvették a ticket-et és javítani fogják, mivel xbox cloud-ban hiába keyboard + mouse játék a Bannerlord, War Sails megvásárlása után a kezdőképernyőn csak gamepad-del lehet választani a 2 játékmód között... Az meg elég feltűnő lenne irodában.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.