A licenc miatt több mint egy évtizede a Codemasters-féle F1-játékok dominálják a piacot. Bár sok kritika éri ezeket a címeket (többek között tőlem is beesett már pár), szerencsére azért mindig korrekt minőségű címeket kapunk, amikből egyedül talán az évente visszatérő játékosok hiányolják az újdonságokat. Láthatóan az EA is kapcsolt, és erre reflektálva úgy tűnik, hogy átállnak a kétéves megjelenési periódusokra. Bőven itt van tehát az ideje, hogy mások is bepróbálkozzanak a témához kapcsolódó címekkel, az olasz 3DClouds pedig húzott egy bátrat, és licenc nélkül vágott bele egy Forma 1-es játék fejlesztésébe.
Természetesen a kis fejlesztőcsapatnak nem volt célja, hogy lemossa (vagy stílusosan kilökje!), a pályáról a Codemasters címeit, és egy szerényebb, bár annál bájosabb próbálkozással jelentkeztek. Ha végignézünk a fejlesztőcsapat címein, a Formula Legends amúgy kiválóan illeszkedik a palettába. Egy külső-felső nézetes versenyjáték cuki grafikai megvalósítással és árkád játékmenettel. Az új címük esetében azonban a különféle szuperképességek vagy ilyen-olyan filmekből kölcsönzött karakterek helyett a valós Forma 1-es időszakok és technikák ihlették a játékban szereplő funkciókat és lehetőségeket.
Forma 1-es időszakok? Bizony, a fejlesztők nem csak a modern korszakot, de az F1 egész történetét lefedték a 60-as évektől kezdve. Az évtizedeket három részre bontják, az különböző érákhoz, pedig különböző pályavariációk is tartoznak. Sok információ volt ez így egyben, bontsuk ki: mint már a bevezetőben is írtam a Formula Legends nem egy hivatalos Forma-1 játék, így valós neveket és csapatokat sem találunk benne. A fejlesztők azonban roppant szórakoztató módon átnevezték a pilótákat, a csapatokat, de még a szponzorokat is, így eshet meg, hogy a játékban akár az idei legjobb konstruktőrnek járó díjat már bezsákoló McLauden volánja mögé is bepattanhatunk, és választhatunk a két bajnoki éllovas, Osvald Pastry vagy Chuck Morris között. A múltból, olyan híres pilóták is bekerültek a játékba, mint a tragikus halála előtt a Will Winnél versenyző és balesetező Byron Renna, vagy a 2000-es évek elején a Ferenzonál 7 világbajnoki címmel büszkélkedő Mike Shoemaker.
Szerencsére az országok neveit azért nem kavarták meg ennyire (bár Monaco valamiért Franciaországba került, és bár ez fizikailag logikus, jogilag azért nem éppen), és jó pár híres pálya bekerült a játékba, köztük a Hungaroring is. A helyszínek azonban inkább csak ötletként szolgáltak, semmint valós másolatai a pályavezetésnek. Ettől függetlenül a híresebb kanyarokat és motívumokat meg lehet találni, és könnyű kiszúrni őket, valamint ahogy már említettem néha több verzió is megtalálható belőlük a játékban.
No de miről is szól maga a játék, és ez az a pont, ahol sajnos nem nyújt túl sok mindent a Formula Legends. Ahogy fentebb említettem a játék alapvetően egy, a Forma-1 szabályai által ihletett felsőnézetes árkád versenyjáték, az irányítás azonban hagy némi kívánnivalót maga után. A legutóbbi javítással bekerült a címbe egy alternatív vezetési mód, ami sokat javít a helyzeten, de az autók sajnos elég idegesen viselkednek még így is, és ezen a kissé késve reagáló, kormányokéhoz hasonló irányítás sem segít. A cím annyira komolyan veszi magát, hogy ki-be kapcsolatható kipörgésgátló és blokkolás funkció is van, bár szerintem jobb lett volna egyféleképpen, de jól megcsinálni a vezetési modellt.
Az baromi jó ötlet, hogy a különféle éráknak megfelelően szólnak és működnek az autók, tehát a 70-es években nem találunk majd DRS-t (pardon, WRS-t) és fékenergia-visszanyerő rendszert sem, a változatosságon azonban ez nem sokat dob az első próbálkozások után. Mert bizony a játék ugyanolyan körözgetésből áll, mint bármelyik másik Forma-1-es cím, és bár ott is unjuk már rendesen azért néha, a sallangok, az extra játékmódok és a többjátékos lehetőségek fogyaszthatóvá teszik a tagadhatatlanul unalmas körözést.
Itt azonban az alap versenyzésen túl nem sok mindent találni. Az úgynevezett Story módra rányomva azt hittem valami tök jó történelem órában lesz részem, de igazából csak híres idényekbe csatlakozhatunk be és tolhatjuk le azokat akármelyik pilótával. Van egy kis felvezető szöveg, hogy képben legyünk mi is zajlott az adott évben, de hát ez nem valami erős kampány mód. Legalább pár érdekességet bemásolhattak volna a Wikipédiáról. Ennél azonban nagyobb szívfájdalom az online többjátékos mód hiánya, mert ez a cím szinte kiált a valós játékosokkal való megmérettetés lehetőségéért. Állítólag a jövő év elején érkezik majd egy update, amivel bekerül a multiplayer, szóval elvileg nincs veszve minden.
A játékhoz egyébként szorgosan készülnek a javítások a fejlesztőcsapat által, így a megjelenés után egészen korrekt állapotba került. A grafikai hibáknak, belassulásoknak már nyoma sincs, és ahogy írtam még egy új vezetési mód is bekerült nemrég. Összességében azonban inkább csak egy jópofa próbálkozás a Formula Legends, ami ideig-óráig leköti a sportág rajongóit a kisebb-nagyobb gegjeivel, de hamar unalomba fullad a nehézkes irányítás és az extra játékmódok hiánya miatt. Egy akció idején érdemes lehet lecsapni rá, 20 eurós áron azonban nem egy jó deal, főleg, ha belegondolunk, hogy a Hollow Knight: Silksongot is ennyiért vesztegetik, de a Hades II-ért sem kell sokkal többet fizetni.
A Formula Legends PC-re, Xbox One-ra, Xbox Series S/X-re, PS4-re, PS5-re és Nintendo Switchre jelent meg. Mi PlayStation 5-ön teszteltük.







A jelenlegi felhozatalból nálam egyelőre a New Star GP a pole sitter - pedig abban is ott van a rajzfilmes körítés a hülye (ál)nevekkel, ráadásul még annyira sem autentikusak a pályái, mint a Legends-ben, de játszhatóbb és jobb a sztori módja is.
Az mondjuk biztató, hogy az FL-t folyamatosan patchelik meg szorgosan gyártják hozzá az extrákat, figyelve a visszajelzéseket.
A közeljövőben talán megérik a dobogóra.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.